Eletrônica é o campo de estudo e aplicação que utiliza os princípios da eletricidade para criar e entender dispositivos eletrônicos, como celulares, computadores e outros aparelhos comuns em nossa vida diária. Isso é feito montando circuitos com componentes como resistores, capacitores e transistores para realizar diferentes funções.
Na área da mecânica, o foco está na concepção e fabricação de estruturas e sistemas de movimento para diferentes propósitos. Isso inclui a implementação de mecanismos de transmissão, como motores e engrenagens. Esses componentes são fundamentais para garantir a funcionalidade e eficácia dos dispositivos em diversas aplicações práticas.
Na programação, o objetivo é entender os princípios fundamentais da lógica de programação e escrever códigos simples. Isso envolve criar sequências de instruções, chamadas de algoritmos, para guiar o computador em tarefas específicas. Durante esse processo, os programadores aprendem conceitos como variáveis, estruturas de controle e funções básicas, essenciais para resolver problemas.
A cultura maker é um movimento que promove a ideia de que qualquer pessoa pode ser um criador, inventor ou fabricante. Ela enfatiza a importância da habilidade manual, da experimentação e da criatividade na resolução de problemas e na realização de projetos.
Essa cultura encoraja o compartilhamento de conhecimento, o trabalho colaborativo e a democratização da tecnologia, permitindo que as pessoas desenvolvam habilidades práticas e se tornem mais autônomas na criação de soluções para suas necessidades.
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EcoCar
Um robô controlado para coleta de lixo, equipado com uma garra e uma carreta para armazenar os resíduos.
AquaBot
Robô que rega plantas, equipado com um display que indica se está regando ou não.
GarraBot
Um robô controlado, equipado com uma garra mecânica para resgates.
DoseSmart
Um dispenser de remédios que utilizará motores e esteiras para liberar os medicamentos.
Empilhadeira
Robô empilhadeira com garra, controlada por celular.
BrilhoBot
Robô que limpa mesas, equipado com um pano na parte inferior para realizar a limpeza.
Rampa GTA V
Robô de competição sumô mini(500g).
Oliver
Robô de competição sumô mini(500g).
Oreo
Robô de competição sumô mini(500g).
Zé Carlos
Robô de competição sumô mini(500g).
Pryme
Robô de competição sumô mini(500g).
EcoBot
Lixeira automática para sala de aula, para que os alunos não precisem levantar de suas cadeiras para ir até o lixo.
ZIG
Robô autônomo que segue linha e identifica cores.
Dispenser de Remédios
Libera o remédio para o paciente no horário correto e verifica se foi tomado corretamente.
191514
Robô de controle remoto que é alimentado por energia solar.
Tesouro Tech
Cofre que abre automaticamente quando aproxima o dinheiro.
Aves Food
Alimentador de passarinho automático que conta com um temporizador.
Xeron Einsten
Robô pensado para reciclagem controlado por celular e possui garra para recolher o lixo.
Water Wise
Regador de plantas automático que verifica a umidade do solo e rega as plantas quando necessário.
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