Pilar 01

Mecatrônica e Cultura Maker

ELETRÔNICA

Eletrônica é o campo de estudo e aplicação que utiliza os princípios da eletricidade para criar e entender dispositivos eletrônicos, como celulares, computadores e outros aparelhos comuns em nossa vida diária. Isso é feito montando circuitos com componentes como resistores, capacitores e transistores para realizar diferentes funções.

MECÂNICA

Na área da mecânica, o foco está na concepção e fabricação de estruturas e sistemas de movimento para diferentes propósitos. Isso inclui a implementação de mecanismos de transmissão, como motores e engrenagens. Esses componentes são fundamentais para garantir a funcionalidade e eficácia dos dispositivos em diversas aplicações práticas.

PROGRAMAÇÃO

Na programação, o objetivo é entender os princípios fundamentais da lógica de programação e escrever códigos simples. Isso envolve criar sequências de instruções, chamadas de algoritmos, para guiar o computador em tarefas específicas. Durante esse processo, os programadores aprendem conceitos como variáveis, estruturas de controle e funções básicas, essenciais para resolver problemas. 

Cultura Maker

A cultura maker é um movimento que promove a ideia de que qualquer pessoa pode ser um criador, inventor ou fabricante. Ela enfatiza a importância da habilidade manual, da experimentação e da criatividade na resolução de problemas e na realização de projetos.
Essa cultura encoraja o compartilhamento de conhecimento, o trabalho colaborativo e a democratização da tecnologia, permitindo que as pessoas desenvolvam habilidades práticas e se tornem mais autônomas na criação de soluções para suas necessidades.
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Nossos Projetos

2024/2

EcoCar

Um robô controlado para coleta de lixo, equipado com uma garra e uma carreta para armazenar os resíduos.

AquaBot

Robô que rega plantas, equipado com um display que indica se está regando ou não.

GarraBot

Um robô controlado, equipado com uma garra mecânica para resgates.

DoseSmart

Um dispenser de remédios que utilizará motores e esteiras para liberar os medicamentos.

Empilhadeira

Robô empilhadeira com garra, controlada por celular.

BrilhoBot

Robô que limpa mesas, equipado com um pano na parte inferior para realizar a limpeza.

2024/1

Rampa GTA V

Robô de competição sumô mini(500g).

Oliver

Robô de competição sumô mini(500g).

Oreo

Robô de competição sumô mini(500g).

Zé Carlos

Robô de competição sumô mini(500g).

Pryme

Robô de competição sumô mini(500g).

EcoBot

Lixeira automática para sala de aula, para que os alunos não precisem levantar de suas cadeiras para ir até o lixo.

2023

ZIG

Robô autônomo que segue linha e identifica cores.

Dispenser de Remédios

Libera o remédio para o paciente no horário correto e verifica se foi tomado corretamente.

191514

Robô de controle remoto que é alimentado por energia solar.

Tesouro Tech

Cofre que abre automaticamente quando aproxima o dinheiro.

Aves Food

Alimentador de passarinho automático que conta com um temporizador.

Xeron Einsten

Robô pensado para reciclagem controlado por celular e possui garra para recolher o lixo.

Water Wise

Regador de plantas automático que verifica a umidade do solo e rega as plantas quando necessário.

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